Aktionen - einzeln

Es gibt zwei Möglichkeiten, Aktionen zu definieren.

Bei der Einzelvariante werden alle Parameter einer Aktion in separaten Attributen definiert. Über den gemeinsamen Aktionsnamen gehören die Attribute einer Aktion zusammen.

Ähnlich wie Bedingungen benötigen auch Aktionen einen Namen. Der Name ist auch hier beliebig und wird lediglich in der Benennung der Attribute verwendet. Die Namen aller Attribute, die zu einer Bedingung gehören, folgen dem Muster se_<Funktion>_<Aktionsname>.

Definition der Aktion

Aktion set: Item auf einen Wert setzen

se_set_<Aktionsname>: <val>/<eval>/<var>/<item>

Das Item, das verändert werden soll, muss auf Ebene des Regelwerk-Items über das Attribut se_item_<Aktionsname> angegeben werden.

Der Wert, auf den das Item gesezt wird, kann als statischer Wert, als Wert eines Items oder als Ergebnis der Ausführung einer Funktion festgelegt werden.

Aktion force: Item zwangsweise auf einen Wert setzen

se_force_<Aktionsname>: <val>/<eval>/<var>/<item>

Diese Aktion funktioniert analog zu se_set_<Aktionsname>. Einziger Unterschied ist, dass die Wertänderung erzwungen wird: Wenn das Item bereits den zu setzenden Wert hat, dann ändert smarthomeNG das Item nicht. Selbst wenn beim Item das Attribut enforce_updates: yes gesetzt ist, wird zwar der Wert neu gesetzt, aber nicht die Änderungszeit. Mit dem Attribut se_force_<Aktionsname> wird das Plugin den Wert des Items bei Bedarf zuerst auf einen anderen Wert ändern und dann auf dem Zielwert setzen. Damit erfolgt auf jeden Fall eine Wertänderung (ggf. sogar zwei) mit allen damit in Zusammenhang stehenden Änderungen (evals, Aktualisierung der Änderungszeiten, etc).

Aktion run: Ausführen einer Funktion

se_run_<Aktionsname>: eval:(Funktion)

Die Angabe ist vergleichbar mit dem Ausführen einer Funktion zur Ermittlung des Werts für ein Item, hier wird jedoch kein Item benötigt. Außerdem wird der Rückgabewert der Funktion ignoriert.

Aktion trigger: Auslösen einer Logikausführung

se_trigger_<Aktionsname>: meineLogik:Zu übergebender Wert

Um beim Auslösen einen Wert an die Logik zu übergeben, kann dieser Wert im Attribut über die Angabe von :<Wert> hinter dem Logiknamen angegeben werden.

Funktion byattr: Alle Items mit bestimmtem auf den Wert setzen

se_byattr_<Aktionsname>: mein_eigenes_Attribut

Mit diesem Attribut wird der Name eines anderen (beliebigen) Attributs angegeben. Beim Ausführen werden alle Items herausgesucht, die das angegebene Attribut enthalten. Diese Items werden auf den Wert gesetzt, der dem genannten Attribut in den Items jeweils zugewiesen ist.

dummy:
        type: num
        mein_eigenes_Attribut: 42

wird dann auf 42 gesetzt. Ein anderes Item

dummy2:
        type: str
        mein_eigenes_Attribut: Rums

wird gleichzeitig auf Rums gesetzt.

Aktion add: Wert zu einem Listenitem hinzufügen

se_add_<Aktionsname>: <val>/<eval>/<var>/<item>

Der Wert des Attributs legt fest, welcher Wert zum Item mit dem Typ list hinzugefügt werden soll. Wird hier direkt ein Wert angegeben, ist darauf zu achten, dass ein String unter Anführungszeichen stehen muss, während eine Zahl das nicht sollte.

Aktion remove: Wert von einem Listenitem entfernen

se_remove_<Aktionsname>: <val>/<eval>/<var>/<item>

Der Wert des Attributs legt fest, welcher Wert vom Item mit dem Typ list entfernt werden soll. Dabei ist zu beachten, dass zwischen String (Anführungszeichen) und Zahlen unterschieden wird. Ist der angegegeben Wert nicht in der Liste, wird der originale Itemwert erneut geschrieben, ohne etwas zu entfernen. Über se_mode lässt sich einstellen, ob jeweils alle mit dem Wert übereinstimmenden Einträge in der Liste (mode: all) oder nur der erste (first) bzw. der letzte (last) Eintrag gelöscht werden sollen. Wird der Parameter nicht angegeben, werden immer alle passenden Einträge gelöscht.

Aktion special: Sondervorgänge

se_special_<Aktionsname>: (Sondervorgang)

Für bestimmte Sondervorgänge sind besondere Aktionen im Plugin definiert (z. B. für das Suspend). Diese werden jedoch nicht hier erläutert, sondern an den Stellen, an denen Sie verwendet werden.

Weitere Einstellungen

mindelta: <int>

Es ist möglich, eine Minimumabweichung für Änderungen zu definieren. Wenn die Differenz zwischen dem aktuellen Wert des Items und dem ermittelten neuen Wert kleiner ist als die festgelegte Minimumabweichung wird keine Änderung vorgenommen. Die Minimumabweichung wird über das Attribut se_mindelta_<Aktionsname> auf der Ebene des Regelwerk-Items festgelegt.

delay: <int>

se_delay_<Aktionsname>: 30 (Sekunden)|30m (Minuten)

Über das Attribut wird die Verzögerung angegeben, nach der die Aktion ausgeführt werden soll. Die Angabe erfolgt in Sekunden oder mit dem Suffix „m“ in Minuten.

Der Timer zur Ausführung der Aktion nach der angegebenen Verzögerung wird entfernt, wenn eine gleichartige Aktion ausgeführt werden soll (egal ob verzögert oder nicht). Wenn also die Verzögerung größer als der cycle ist, wird die Aktion nie durchgeführt werden, es sei denn die Aktion soll nur einmalig ausgeführt werden.

repeat: <bool>

se_repeat_<Aktionsname>: [True|False]

Über das Attribut wird unabhängig vom globalen Setting für das stateengine Item festgelegt, ob eine Aktion auch beim erneuten Eintritt in den Status ausgeführt wird oder nicht.

order: <int>

se_order_<Aktionsname>: <int>
se_order_aktion1: 3
se_order_aktion2: 2
se_order_aktion3: 1
se_order_aktion4: 2

Die Reihenfolge, in der die Aktionen ausgeführt werden, ist nicht zwingend die Reihenfolge in der die Attribute definiert sind. In den meisten Fällen ist dies kein Problem, da die Aktionen voneinander unabhängig sind und daher in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden können. In Einzelfällen kann es jedoch erforderlich sein, mehrere Aktionen in einer bestimmten Reihenfolge auszuführen.

Es ist möglich, zwei Aktionen die gleiche Zahl zuzuweisen, die Reihenfolge der beiden Aktionen untereinander ist dann wieder zufällig. Innerhalb der gesamten Aktionen werden die beiden Aktionen jedoch an der angegebenen Position ausgeführt.

instanteval: <bool>

Über das optionale Attribut se_instanteval wird für verzögerte Aktionen angegeben, ob etwaige eval Ausdrücke sofort evaluiert und gespeichert werden sollen oder die Evaluierung erst zum Ausführungszeitpunkt stattfinden soll.

se_instanteval_<Aktionsname>: [True|False]

Beispiel: Ein Item soll auf einen Wert aus einem anderen Item gesetzt werden. Das andere Item wird anhand des gerade aktuellen Zustands durch ein eval eruiert:

eval:sh.return_item(se_eval.get_relative_itemid('..settings.{}'.format(se_eval.get_relative_itemvalue('..state_name'))))()

Angenommen, der aktuelle Zustand heißt regen, so wird durch den obigen Code das Item auf den Wert aus settings.regen gesetzt. Ändert sich aber während der Verzögerungszeit (delay) der Zustand auf sonne, würde zum Ausführungszeitpunkt der Aktion der Wert aus dem Item settings.sonne herangezogen werden. Wenn dies nicht erwünscht ist und das Item also auf den Vorgabewert des ursprünglichen Zustands (regen) gesetzt werden soll, kann das Attribut se_instanteval_<Aktionsname>: True gesetzt werden.

Beispiel zu Aktionen

beispiel:
    raffstore:
        automatik:
            rules:
                <...>
                se_item_height: beispiel.raffstore1.hoehe
                se_mindelta_height: 10
                se_item_lamella: beispiel.raffstore1.lamelle
                se_mindelta_lamella: 5

                Daemmerung:
                    <...>
                    se_set_height: value:100
                    se_set_lamella: value:25
                    <...>
                Nacht:
                    <...>
                    se_set_height: value:100
                    se_set_lamella: value:0
                    <...>
                Sonnenstand:
                    <...>
                    se_set_height: value:100
                    se_set_lamella: eval:se_eval.sun_tracking()
                    <...>
                Sonder:
                    <...>
                    se_trigger_logic1: myLogic:42
                    se_delay_logic1: 10
                    <...>