eval und eval_trigger

Hier finden sich einige Beispiele für die Anwendung von eval und eval_trigger

Bearbeiten von Werten

Wird einem Item ein neuer Wert zugewiesen, wird dieser erst einmal als value zwischengespeichert. Ist ein eval vorhanden, wird dies erst ausgeführt, bevor dem Item der Wert final zugewiesen wird. Das kann man sich für Nachbearbeitungen zu nutze machen, bspw. wenn der zugewiesene Wert zu viele Nachkommastellen hat. In folgenden Beispiel wird auf eine Nachkommastelle gerundet.

item:
    type: num
    eval: round(value, 1)

Wertermittung durch Datenbankabfrage

Mit Hilfe eines eval kann auch eine Datenbankabfrage (Plugin database) realisiert werden. Im folgenden Beispiel wird täglich um 0:01 Uhr das eval ausgeführt und der Wert ermittelt.

item:
    type: num
    eval: sh...db('min', '24h')
    crontab: 0 1 * *

Wert invertieren

Mit Hilfe eines eval kann der Wert einfach invertiert werden. Man bedient sich wieder dem value, also dem „Zwischenspeicher“ bevor der Wert final dem Item zugewiesen wird

item:
    type: bool
    eval: not value

Auslesen / Teilen eines Dictionary

Hier wird im dictionary des Item ‚input‘ nach den Schlüsseln ‚RfReceived‘ und ‚RfKey‘ gesucht. Ist dieser gleich 4 wird, das item ‚received_key4‘ auf True gesetzt.

input:
    type: dict
    cache: yes
    received_key4:
        type: bool
        eval: 1 if int(sh...()['RfReceived']['RfKey']) == 4 else None
        eval_trigger: ..

Erzeugen eines String aus den Werten anderer Items

Hier wird aus den 3 Werten der Unteritems ein formatierter String gebildet. Dies wird u.a. für Farbsteuerungen benötigt.

HSB:
    type: str
    eval: f"{sh...Hue()},{sh...Sat()},{sh...Bright()}"
    eval_trigger:
      - ..Hue
      - ..Sat
      - ..Bright

    Hue:
        type: num
        cache: yes
        visu_acl: rw

    Sat:
        type: num
        cache: yes
        visu_acl: rw

    Bright:
        type: num
        cache: yes
        visu_acl: rw

Erzeugen einer Liste aus den Werten anderer Items

Hier wird aus den 3 Werten der Unteritems eine Liste gebildet. Dies wird u.a. für Farbsteuerungen benötigt.

rgb:
    name: RGB
    type: list
    cache: yes
    eval: "[sh..r(), sh..g(), sh..b()]"
    eval_trigger:
      - .r
      - .g
      - .b

    r:
        name: Wert für Rot
        type: num
        cache: yes
        visu_acl: rw

    g:
        name: Wert für Grün
        type: num
        cache: yes
        visu_acl: rw

    b:
        name: Wert für Blau
        type: num
        cache: yes
        visu_acl: rw

Enumeration über Liste

heizung_status:
    name: numerischer Heizungsstatus (0 -> "Ausgeschaltet", 1 -> "Heizung startet", 2 -> "Heizung läuft")
    type: num

    heizung_status_string:
        type: str
        eval: "['Ausgeschaltet','Heizung startet','Heizung läuft'][value]"
        eval_trigger: ..

Hier wird basierend auf dem Wert eines Items ‚windBearing‘, dass die Windrichtung als Wert in Grad erhält, mit einem eval die Windrichtung bestimmt. Dazu wird aus einer Liste der Himmelsrichtungen, mit entsprechender Umwandlung der Windrichtung, gewählt und dem Item zugewiesen.

windBearing:
    type: num
    ds_matchstring: currently/windBearing
    cache: yes

    windBearing_compass_string:
        type: str
        eval: "['N','NO','O','SO','S','SW','W','NW','N'][(int(value) + 22.5) / 45]"
        eval_trigger: ..

Enumeration über Dictionary mit Lookup-Item

aktuelleregeneration:
    name: Aktueller Regenerationsschritt als num
    type: num

    text:
        name: Aktueller Regenerationsschritt als String
        type: str
        eval: [sh..lookup()][value]
        eval_trigger: ..

        lookup:
            type: dict
            initial_value: { 0: 'keine Regeneration', 1: 'Soletank füllen', 2: 'Besalzen', 3: 'Verdrängen', 4: 'Rückspülen', 5: 'Auswaschen' }

Basierend auf einem numerischen Wert einen boolschen erzeugen

Hier wird basierend auf dem Wert eines num Items, der Wert für ein korrespondierendes bool-Item erzeugt. Das bool Item ist True, wenn der Wert des passenden num-Items > 0 ansonsten False.

stellgr_rueckmeldung:
    type: num
    knx_dpt: '5.001'
    knx_cache: 0/3/68

    stellgr_rueckmeldung_bool:
        type: bool
        eval: value
        eval_trigger: ..

Basierend auf dem Wert eines numerischen andere Items setzen

Bei dem folgenden Beispiel werden basierend auf dem Wert des Items „Sollzustand“ die Items „FolgeA“, „FolgeB“, „FolgeC“ und „FolgeD“ gesetzt. Änderungen des Items „Sollzustand“ löst für die Folgeitems den eval_trigger aus und übergibt seinen Wert als „value“ and diese. Im eval wird nun die Bedingung basierend auf „value“ geprüft, und das Item entsprechend gesetzt. Für das Item „FolgeA“ bedeutet es konkret: Ändert sich das Wert von „Sollzustand“, wird die Neuberechnung des Items „FolgeA“ angestoßen und der Wert von „Sollzustand“ wird als „value“ mit übergeben. Das eval ergibt True, wenn „value“ einer 2 entspricht, ansonsten False.

Sollzustand:
    type: num

    FolgeA:
        type: bool
        eval: value == 2
​​​​​​​        eval_trigger: ..

    FolgeB:
        type: bool
        eval: value == 3
​​​​​​​        eval_trigger: ..

    FolgeC:
        type: bool
        eval: value == 4
​​​​​​​        eval_trigger: ..

    FolgeD:
        type: bool
        eval: value == 5
​​​​​​​        eval_trigger: ..

Berechnung einer Zeitdauer in Sekunden von beliebigen datetime bis jetzt

In diesem Beispiel wird die Dauer eines autotimer mit einem eval aus einem datetime Wertes eines Hilfsitem berechnet. Die Berechnung des Item „laufzeit_autotimer“ wird durch Änderungen im Item „enddatetime_autotimer“ getriggert und berechnet die Zeitdauer in Sekunden zwischen dem Wert (datetime im ISO-format) des Items „enddatetime_autotimer“ und jetzt. Dieser errechnete Wert wird dann als Dauer für den autotimer verwendet.

abwesenheit:
    type: num
    autotimer: sh.heizung.abwesenheit.laufzeit_autotimer() = 1

    laufzeit_autotimer:
        name: Dauer des Autotimer in Sekunden
        type: num
        eval: int((datetime.datetime.strptime(sh.heizung.abwesenheit.enddatetime_autotimer(), '%Y-%m-%dT%H:%M:%S') - datetime.datetime.now()).total_seconds())
        eval_trigger: abwesenheit.enddatetime_autotimer

    enddatetime_autotimer:
        name: Datetime für Ende des Standby
        type: str
        cache: yes

Bemerkung

Ab SmartHomeNG v1.7 gibt es hierfür eine Funktion, die in eval Attributen und Logiken verwendet werden kann: shtime.time_since() ermöglicht auch die Rückgabe in anderen Einheiten/Formaten als Sekunden.

Zur Verwendung der Funktionen bitte im Abschnitt Referenz/Logiken unter Feiertage, Daten und Zeiten nachschauen. Dort sind auch eine Reihe weiterer hilfreicher Funktionen beschrieben.

Importieren weiterer Python Module in ein eval

Hier ein Beispiel, wie man weitere (nicht standardmäßig verfügbare) Python Module für ein eval importiert.

boost_remaining_a:
    type: num
    eval: __import__('math').ceil(sh.ventilation.booster.logics.boost_duration()/60)
    eval_trigger = ventilation.booster.logics.boost_duration

Verwendung der Item-Funktion timer

siehe auch Thread im knx-user-forum

tor:
    vorne:
        aufzu:
            name: Tor vorne
            type: bool
            cache: yes
            # nach 10 Minuten automatisch runter
            autotimer: 10m = 1

Countdown für Timer bzw. Autotimer

siehe auch Thread im knx-user-forum

  • Item das den Bewässerungskreis (Lampe, …) schaltet. In meinem Fall ist das das Item „Rundbeet“

  • Item über das ich in der Visu die Dauer setze

  • Item das zyklisch die Restdauer berechnet in dem es das Alter des Items zwei Ebenen höher von dem Wert des Items eine Ebene höher abzieht. Da dies ständig geschieht, wird die Häufigkeit der Berechnung über cycle (hier alle 10s) gesteuert.

Bewaesserung:
    OnOff:
        type: bool
        autotimer: sh..Dauer() = false
        visu_acl: rw
        enforce_updates: 'true'

        Dauer:
            type: num
            cache: true
            visu_acl: rw
            enforce_updates: 'true'

            Rest:
                type: num
                visu_acl: ro
                enforce_updates: 'true'
                eval: sh...() - sh....age() if sh....() else 0
                eval_trigger: ...
                cycle: 10

Item mit verzögertem Status

siehe auch Thread im knx-user-forum

Das folgende Beispiel setzt das Item „out“:

  • Wenn Item in = True wird, soll Item out = True werden

  • Wenn Item in = False wird, soll Item out in 5 Sekunden = False werden.

  • Wird das Item vor 5 Sekunden wieder True, soll out nicht False werden.

in:
    type: bool
    on_change:
        - sh.out.timer(0,1) if value else sh.out.timer(5,0)

out:
    type: bool

Konsolidieren von Itemwerten

siehe auch Thread im knx-user-forum

Das folgende Beispiel zeigt, wie aus Rückmeldungen von 5 Präsenzmeldern der Anwesenheitsstatus ermittelt werden. Die Präsenzmelder senden immer True, wenn Präsenz da ist (es wird kein False gesendet).

Konkret wird das Item „anwesend“ 10 min nachdem der letzte Präsenzmelder ein TRUE gesendet hat. Bei jedem eval_trigger wird der autotimer neu gestartet.

anwesend:
    type: bool
    autotimer = 10m = 0
    eval: value
    eval_trigger:
    -   pm1.meldung
    -   pm2.meldung
    -   pm3.meldung
    -   pm4.meldung
    -   pm5.meldung

Item Änderung nach bestimmter Zeit

siehe auch Thread im knx-user-forum

Das Beispiel zeigt, die Ermittlung einer Wertabweichung (Luftfeuchtigkeit) innerhalb einer definierten Zeit (5 min) um mehr als 5%. Das Wichtigste steckt im Item „Luftfeuchte.Abweichung“:

  • es wird alle 5 Minuten mit cycle getriggert

  • es wird erstmal im eval berechnet, wie die Abweichung zum letzten gemerkten Luftfeuchte-Wert ist (und falls noch kein Wert von vor 5 Minuten da ist, bleibt es bei 0)

  • Anschließend wird der aktuelle Luftfeuchte-Wert gemerkt on_update (der wird dann ja in 5 Minuten wieder gebraucht).

Luftfeuchte:
    name: Aktuelle Luftfeuchte
    type: num
    knx_dpt: 5.001
    knx_listen: ...
    Vor5Minuten:
        name: Luftfeuchte vor 5 Minuten
        type: num
    Abweichung:
        name: Abweichung in %
        type: num
        cycle: 5m = 1
        eval: sh.Luftfeuchte.Vor5Minuten() - sh.Luftfeuchte() if sh.Luftfeuchte.Vor5Minuten() > 0 else 0
        on_update: Luftfeuchte.Vor5Minuten = sh.Luftfeuchte()
    MehrAls5Prozent:
        name: Abweichung größer gleich 5 Prozent
        type: bool
        eval: sh.Luftfeuchte.Abweichung() >= 5 or sh.Luftfeuchte.Abweichung() <= -5
        eval_trigger: Luftfeuchte.Abweichung